Los serious games for health están consolidándose como una herramienta prometedora en el campo de la salud, proporcionando soluciones que combinan la tecnología y el diseño de juegos para mejorar la educación, la prevención y la adherencia a tratamiento. Gracias a la combinación de tecnologías avanzadas, diseño de experiencias narrativas y gamificación, este campo está experimentando un crecimiento sostenido y cada vez cuenta con más evidencia empírica que respalda su efectividad. Estas experiencias no solo entretienen, sino que motivan, fomentan cambios de comportamiento y están transformando la manera en que se abordan los cuidados de salud.
El mercado de serious games en salud en Europa se valoró en 750 millones de euros en 2022 y se estima un crecimiento anual del 23,6% hasta 2030, según datos de Grand View Research, y sitúa la región entre las de mayor expansión en el ámbito de las soluciones digitales de salud, con España liderando este crecimiento.
Serious Games Lab está en plena tercera edición con el mismo objetivo de facilitar el desarrollo y promover soluciones creativas en salud gracias al fomento de la colaboración entre profesionales de la salud y diseñadores de experiencias y juegos, además de otros agentes de los sectores implicados.
En esta edición ha aumentado el número de propuestas presentadas, de dieciocho a treinta-y-dos. “Han prosperado tres propuestas que van dirigidas a audiencias tanto de profesionales clínicos como de pacientes, desde equipos diversos formados por perfiles sanitarios y técnicos y abordando patologías diferentes”, recalca Oscar García Pañella, director de Serious Games Lab. “Cocreamos con las startups y los profesionales de la salud usando metodologías y herramientas del mundo de los videojuegos con el objetivo de mejorar la salud de las personas”, afirma Simón Lee, director de la consultora Peninsula, impulsora del programa.
El equipo GooApps está trabajando en el onboarding de pacientes de diálisis con su herramienta digital gamificada mediante microcontenidos, simulaciones y analítica, buscando mejorar la comprensión y adherencia, reducir ansiedad y optimizar la atención sanitaria. Los profesionales del Parc Sanitari de Sant Joan de Déu están en pleno desarrollo de un juego de mesa psicoeducativo cocreado con profesionales y personas autistas sobre autismo para perfiles jóvenes y adultos que potencia la autorregulación y las habilidades sociales. Por último, el equipo de Atenció Primària de Salut de l'Institut Català de la Salut trabaja para entrenar las competencias emocionales y comunicativas de cuidadores/as no profesionales, como las familias, con un juego serio que recrea encuentros asistenciales donde la comunicación del jugador/a transforma la experiencia paciente, fomentando la empatía y la reflexión crítica.
El programa arrancó en septiembre con una auditoría de los proyectos seleccionados para determinar sus carencias y oportunidades de mejora. Tras una sesión de cocreación en sentido gamificación en salud, el programa está en la fase de mentorías y seguimiento, siempre desde el trabajo en equipo, con el objetivo de desarrollar al máximo un piloto del serious game en salud. El programa finalizará el 16 de diciembre con una presentación en público en el Pier 07, el espacio de innovación y transferencia de tecnología del sector sanitario de Tech Barcelona.
Desde el ámbito hospitalario, Ester Cañadell, pediatra, coordinadora de simulación y jefa de estudios de especialidades hospitalarias del Consorci Sanitari de Terrassa afirma que “los serious games son una herramienta de formación muy valiosa tanto para los profesionales como para la ciudadanía. El ámbito de la salud debe dar un paso adelante con estas metodologías innovadoras y, entre todos, contribuir a mejorar la salud de la población”. En el ámbito de la atención primaria, “los serious games serán una herramienta más a disposición del profesional sanitario para promocionar hábitos saludables redundando en la mejora de la calidad de vida”, concluye Jordi Fernández Blanco, director del programa INFADIMED de la Gerencia Territorial Metropolitana Sur del ICS.
Serious Games Lab es una iniciativa de la consultora de innovación Peninsula con la metodología de la incubadora GameBCN y cuenta con el apoyo de la Dirección General de Innovación y Cultura Digital de la Generalitat de Catalunya, la Gerencia Territorial Metropolitana Sur del ICS, que engloba el Hospital Universitario de Bellvitge, el Hospital de Viladecans, Atención Primaria del ICS, la Atención Primaria Metropolitana Sur, el Consorci Sanitari Alt Penedès-Garraf, +Actiu y el Consorci Sanitari de Terrassa.