Murcia

La UCAM y Training Gamers crean la primera cátedra universitaria del mundo sobre eSports

La cátedra la dirigirá Sergi Mesonero, Director de Estrategia de La Liga de Videojuegos Profesional

La Universidad Católica de Murcia ha cerrado un acuerdo de colaboración con Training Gamers Deportes Electrónicos para crear la Cátedra Universitaria de eSports. El presidente de la UCAM ha firmado el convenio con Tao Martínez, socio-director de la entidad Training Gamers, y profesor del grado en CAFD de la UCAM. El director de la cátedra será Sergi Mesoreno, director de estrategia de la Liga de Videojuegos Profesional, por su amplia experiencia en el sector de los eSports a nivel organizativo y de comunicación.

"Es un primer paso que se da en el ámbito de los deportes electrónicos, ya que es la primera Cátedra de eSports en el mundo, donde se va a investigar sobre este fenómeno social y se va a profundizar en el ámbito científico de esta materia. Actualmente se está intentando profesionalizar los eSports en muchos países, incluido España y por eso queremos ofrecer formación y recursos para ello desde la Universidad" ha explicado Tao Martínez.

Por su parte, Sergi Mesoreno ha comentado que "es un momento histórico a nivel del deporte español, porque el de los eSports es un ámbito que está creciendo de manera explosiva en los últimos años". También ha mencionado que "se están haciendo grandes esfuerzos internacionales para que se reconozca como una disciplina deportiva, como ocurre en Corea del Sur, donde se considera disciplina olímpica de clase 2, porque en España el crecimiento de profesionalización de esta actividad, no solo a nivel jugador sino también entrenadores, directivos o ejecutivos de clubs, es muy grande y existe un potencial enorme."

Esta cátedra es una parte del proyecto de la UCAM y Training Gamers Deportes Electrónicos, que abarca formación e investigación en torno a los eSports, deportes electrónicos. Esta joven disciplina deportiva, que pretende oficializarse en las próximas fechas, tiene un enorme impacto en un sector concreto de la población, de 14 a 35 años.

Desde la cátedra se pondrán en marcha distintos proyectos de investigación multidisciplinar, así como talleres y cursos para dar formación acerca de los eSports, desde iniciados hasta profesionales del sector.

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