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Jugar para estudiar la ESO: Aristotelia pone a prueba la frontera entre ocio y deberes

La aplicación se estrena este 7 de octubre con ejercicios, niveles y recompensas para estudiantes de 12 a 16 años. Su propuesta traslada las dinámicas del juego a las asignaturas, con sesiones de 25 minutos diarios por materia

¿Qué ocurre cuando jugar y estudiar dejan de ser actividades opuestas? Esa pregunta está detrás de Aristotelia, una aplicación educativa que se lanza hoy para alumnos de Educación Secundaria Obligatoria. La plataforma introduce retos y recompensas en el trabajo de las asignaturas para intentar resolver una dificultad que no termina al cerrar el aula: mantener el interés por aprender en casa.

La aplicación permite practicar Matemáticas, Lengua, Física y Química, Biología y Geografía e Historia mediante actividades interactivas organizadas por niveles. Su funcionamiento combina ejercicios con explicaciones de las respuestas, tanto si el estudiante acierta como si se equivoca.

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