Empresa

Team Heretics: epicentro de la cultura esports rumbo a la esports world cup

El club celebró un watch party con lleno total, 300 asistentes y entradas agotadas en menos de 24 horas, para arropar a su equipo de Valorant en su debut en la Esports World Cup 2026 de París

Team Heretics reunió a 300 personas en el Palacio de Neptuno para vivir juntos uno de los momentos clave de su temporada: el arranque de su participación en la Esports World Cup (EWC) 2026. El evento, con lleno total y entradas agotadas en menos de 24 horas, congregó a aficionados llegados de distintos puntos de España en un espacio histórico de la capital, reconvertido por un día en el centro de la cultura del entretenimiento digital.

La cita coincidió con la victoria del equipo de Valorant de Team Heretics por 2-0 ante MIBR, un resultado celebrado en directo por una comunidad entregada frente a la pantalla gigante que certificaba el pase del equipo a la fase de eliminatorias de la competición. La experiencia combinó competición, entretenimiento y cultura, con creadores de contenido presentes, zona de catering y merchandising exclusivo, en una velada concebida como experiencia cultural memorable más allá del propio partido.

La watch party fue el punto culminante de una campaña de contenido que incluyó una activación previa de Mupis por la ciudad como antesala del evento, además del despliegue sobre el terreno de más de 40 creadores de contenido generando piezas propias durante la jornada.

Los esports como núcleo de entretenimiento

Uno de los rasgos más destacados de la noche fue la diversidad de la comunidad congregada. Al Palacio de Neptuno acudieron creadores de perfiles muy distintos, desde Alicia (Perfilraro), del mundo del gaming, hasta Jorge Tesch, referente del mundo de la gastronomía, o AkaSirius, del ámbito artístico. Una muestra del alcance transversal que hoy tienen los esports, capaces de atraer a públicos que se acercan a ellos desde intereses muy diferentes.

"Reunir a 300 personas en un espacio tan histórico y elevado como el Palacio Neptuno, alrededor de una pasión nacida en Internet como los esports, fue una experiencia increíble. Representa muy bien el propósito de Team Heretics: transmitir nuestra pasión a través de los esports. La pasión quedó clara y logramos transmitirla a través de experiencias capaces de unir comunidad, entretenimiento y cultura", afirma Alejandro Marcos, director de marca de Team Heretics.

Los esports, el deporte de Internet

Los esports se consolidan como una oferta de entretenimiento que llega a un público muy amplio y que no deja de crecer. Todas las generaciones nacidas a partir de los años 70 y 80 se han criado de forma consciente y activa con el mundo de los videojuegos, y hoy los esports se han convertido en el brazo principal del deporte en Internet. Dentro del entretenimiento digital, son el espacio que más conecta con las emociones y con el público, y crecen año tras año al mismo ritmo que lo hace la comunidad que rodea a los videojuegos y su competición.

En ese contexto, la Esports World Cup se ha establecido como una de las competiciones clave del ecosistema. París acogerá el torneo durante dos meses, situándolo como una de las grandes citas del calendario internacional y como escaparate del crecimiento global de la disciplina.

España como origen, el mundo como escenario

El evento del Palacio de Neptuno reafirma el papel de Madrid como espacio clave del entretenimiento digital, capaz de unir la cultura de los esports con sus enclaves históricos. Para Team Heretics, España es un mercado fundamental: es donde nace la marca y donde congrega a cientos de miles de personas. Sin embargo, su posicionamiento internacional es diferencial. Cada uno de sus equipos cuenta con comunidades predominantes en distintas partes del mundo y, en el caso de Valorant, China es su comunidad más numerosa, por encima del resto de países. 

Noticias de Empresa

Texturas ultraligeras, fórmulas multifunción y acabados luminosos marcan las novedades de la marca para esta temporada