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El gaming demuestra su potencial terapéutico en la tercera edad en una jornada intergeneracional entre mayores y jóvenes en el Campus del Videojuego

Alumnos del colegio SEK-Ciudalcampo, personas mayores con deterioro cognitivo de los centros de día Neurovida y Vida Blanca y estudiantes de universidades asociadas al Clúster del Videojuego de Madrid han compartido una jornada para demostrar el potencial del videojuego más allá del entretenimiento

La iniciativa se ha desarrollado junto a Golden Gamers Go, startup acelerada en el 'Start IN Up Program' de Madrid in Game, que utiliza videojuegos comerciales para estimular capacidades cognitivas, físicas, sociales y emocionales en personas mayores

Este encuentro ha permitido demostrar cómo los videojuegos pueden contribuir a estimular la memoria, la coordinación, la atención y la interacción social, ampliando la percepción del gaming como herramienta con aplicaciones fuera del entretenimiento

Madrid in Game, la iniciativa del Ayuntamiento de Madrid para impulsar la industria del videojuego y la gamificación en la capital, ha celebrado una nueva edición de las Jornadas Intergeneracionales Gaming, desarrolladas junto con Golden Gamers Go, en el Campus del Videojuego.

El encuentro ha reunido a alumnos del colegio SEK-Ciudalcampo, personas mayores procedentes de los centros de día Neurovida y Vida Blanca y estudiantes de la Universidad Europea y la Universidad Rey Juan Carlos, ambas asociadas al Clúster del Videojuego de Madrid, que han participado conjuntamente en diferentes dinámicas de juego diseñadas para fomentar la interacción entre generaciones y compartir experiencias, conocimientos y formas distintas de acercarse a la tecnología.

Durante la jornada, celebrada en el Esports Center del Campus del Videojuego, los participantes han podido experimentar con distintos videojuegos y plataformas. Entre los títulos presentes en la actividad se han encontrado juegos como Nintendo Switch Sports y Mario Kart World, que fomentan la coordinación y la interacción; Street Fighter VI, que estimula los reflejos y la toma de decisiones; Taiko no Tatsujin, un juego musical para trabajar el ritmo y la coordinación; Astro Bot, que favorece la colaboración entre jugadores, y Sea of Thieves, una aventura multijugador que permite a los participantes formar tripulaciones y cooperar para explorar el mar.

Las 'Jornadas Intergeneracionales Gaming' están impulsadas por Golden Gamers Go, una iniciativa fundada por Gloria Sánchez-Carnerero y Alejandro Morillas que busca potenciar la estimulación cognitiva, física y emocional en personas con deterioro cognitivo de la tercera edad a través de las posibilidades de interacción que ofrecen los videojuegos.

Golden Gamers Go es además una de las 58 startups que actualmente se encuentran aceleradas en el 'Start IN Up Program' de Madrid in Game, programa de emprendimiento dirigido a impulsar proyectos innovadores vinculados al desarrollo de videojuegos, los eSports, la gamificación y las tecnologías interactivas.

Videojuegos para trabajar memoria, coordinación, atención y toma de decisiones

A través de dinámicas de juego compartidas, los participantes han trabajado habilidades como la memoria, la coordinación, la atención o la toma de decisiones, al tiempo que se ha potenciado la interacción social entre generaciones. La misión de estas jornadas es demostrar cómo el videojuego puede convertirse en una herramienta útil para estimular capacidades cognitivas y emocionales, contribuyendo a mejorar el bienestar y la calidad de vida de las personas mayores, tengan o no deterioro cognitivo provocado por procesos como el Alzheimer o la demencia.

Además, iniciativas como estas contribuyen a romper los prejuicios que aún existen en torno al uso de los videojuegos en edades avanzadas, mostrando su potencial como herramienta de aprendizaje, estimulación y socialización.

Este evento se enmarca en la visión de Madrid in Game por mostrar el potencial del videojuego más allá del entretenimiento. Una filosofía que también se traslada a "La Experiencia" de la iniciativa en el Discovery Center, abierta y gratuita al público, compuesta por la MIG Station, un espacio interactivo que incluye una experiencia de realidad virtual, y la Senda Estelar, un recorrido al aire libre con experiencias de realidad aumentada que explora cómo el gaming y la gamificación pueden aplicarse a ámbitos como la educación, la salud o la innovación.

En palabras del concejal delegado de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño, "Madrid in Game sigue demostrando que los videojuegos van mucho más allá del puro entretenimiento". Niño ha asegurado que "ver a una persona mayor coordinándose con un chaval frente a una pantalla, los clichés se caen por sí solos". "Jornadas como estas ponen de manifiesto que los beneficios del gaming son completamente transversales a todas las edades e impactan positivamente en toda la población", ha añadido. 

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